本次为大家带来的是《废土3》技能点使用建议。游戏内设有技能点系统,玩家可依据自身需求进行分配加点。同时,游戏中还有能力点,以下将为大家详细介绍,希望能助力各位有需求的玩家。

能力点
Coordination(协调)决定每回合行动点数,极为重要。4点可增加2点行动点(AP),6点增加3点AP,8点增加4点AP,10点增加5点AP,总之数值越高越好。
Luck(幸运)能够提升各种小概率事件的发生概率,例如行动不消耗点数、超级暴击、双倍回血等情况。不过,目前尚未研究出针对此能力点的特定构建,所以一般保持最低水平。
A/w/a/r/e/n/e/s/s(警觉)影响命中率、远程伤害以及发现隐藏物品的能力,其优先级在Intelligence(智力)和Coordination(协调)之后。对于需要寻宝的侦察兵角色,可适当增加该能力点。
Strength(力量)关联生命值,增加力量可穿戴重甲,对于近战角色和主坦克角色十分重要。
Speed(速度)影响每点行动可移动的距离、闪避率,以及在被敌人先手进入战斗时可先行动(但此效果由于无法影响队友且突发战斗基本可以避免,所以实际作用不大)。对于近战角色和需要频繁移动来扶人的角色很有帮助。
Intelligence(智力)影响暴击率和暴击倍数,对伤害和回血都有暴击效果。每增加两点智力可额外获得一点技能点(一次性)。对于所有需要造成伤害的角色来说,智力是重要的能力点,玩家也可以通过增加智力来获得技能点。
Charisma(魅力)影响技能充值速率、领导光环范围、经验值和任务回报加成。此能力点基本只给提供领导光环的工具人角色增加。
技能点
各种武器类技能无需多言,初期无需过早增加武器技能点,使用几级武器就增加到相应等级即可。技能等级越高,升级所需点数越多。从平衡和效率角度考虑,每人选择精通4个技能较为合适。在规划时,主武器技能必须增加,再选择两个与其他队友不重复的技能进行精通,后期有多余点数时再补充Mechanics(机械)技能以提高对机械的伤害。
Quirk(怪癖)和Background(背景)只有自建角色在开始时能选择一次。
技能点-通常技能
Animal Whisperer(动物语者)可让动物加入队伍,但只能由拥有此技能的角色说服动物加入,且只能带1只动物。感觉此技能用处不大,建议用工具人角色增加到4级,将机器鸡带回基地鸡舍即可。也可以让Jodie Bell妹子携带一个增加该技能1级的配件,使其技能等级达到4级。
Explosives(爆破)除了能排雷,还能使用火箭筒类武器,十分重要。规划是让近战血牛角色携带此技能,副武器使用火箭筒。
First Aid(急救)影响吃药时回血的量以及扶起队友时给队友回血的量。规划是由血牛角色携带此技能,如果有拥有leader光环的角色,也可以考虑让其携带此技能专门负责扶人。
Sneaky Shit(潜行)可发现陷阱和隐藏物品、解除警报、增加进入敌人视野圈后被发现所需的时间以及偷袭伤害,非常有用。规划让Marshal Kwon尽量提高此技能等级,这样除了必然触发的战斗外,他一个人到处跑敌人基本会无视他,便于观察地形和敌人情况,为战斗做好准备。
Weird Science(奇异科学)偶尔在剧情中需要用到,也可作为武器技能来获取一些科技类武器,但感觉并非特别有用,可安排给工具人角色。
技能点-探索技能
Armor/Weapon Modding(装甲/武器改装)后期才有用,无需随时携带,可安排给工具人角色。
Lockpicking(开锁)非常常用,到处都是需要开启的箱子和门,而且每次使用都会提供经验。
Nerdstuff(极客技能)即黑客技能,可破解电脑、解锁隐藏日志类信息。
Mechanics(机械)可瘫痪敌人的炮台、布置己方炮台、修理机械以及增加对机械类的伤害。
Survival(生存)主要可避免随机遇敌,由于战斗难度并不高,所以此技能作用不大。另外,提升对动物和变异生物的伤害效果也微乎其微,基本无需升级。
ToasterRepair(烤面包机修理)可修理散落各地的烤面包机,其实就是开启宝箱。大部分地区都可重复进入,所以可以先玩到中期,再带工具人角色去烤面包机处拿奖品。
技能点-嘴炮技能
Barter(交易)经常使用,而且一旦错过就无法再回来选择。方案是让大小姐Lucia Wesson主修此技能,当然也可以招募工具人角色携带此技能进行物品交易或通过特定对话。
Hard Ass(强硬)使用频率不是很高,大部分情况是避免战斗让对方认怂。如果不怕战斗,战斗还有经验和物品掉落。前期最有用的就是在调查赌场时威胁2楼雇佣兵直接说出警官关押情报,可省去几百块的信息费,可安排给工具人角色。
Kiss Ass(谄媚)经常使用,除了化解干戈还能在去野外商店时拍马屁提升阵营好感。方案是让Marshal Kwon主修此技能,也符合其人物性格设定。
Leadership(领导力)在剧情前期作用不大,在战斗中比较有帮助但不是必须。可安排工具人角色携带此技能作为替补的替补光环。
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