十字军之王3是一款极具策略性的中世纪背景游戏。玩家们可以通过修改游戏代码来调整士兵的战斗力,以下将为大家详细介绍相关方法,有这方面需求的小伙伴可不要错过。

具体方法
movement_speed = 0.15 行军速度相关参数
light_cavalry_pursuit_mult = 0.2 轻骑兵的追击能力参数
light_cavalry_toughness_mult = 0.3 轻骑兵的坚韧程度参数
light_cavalry_damage_mult = 0.3 轻骑兵的伤害输出参数
light_cavalry_screen_add = 5 轻骑兵的掩护能力参数
heavy_cavalry_pursuit_mult = 0.2 重骑兵的追击能力参数
heavy_cavalry_toughness_mult = 0.3 重骑兵的坚韧程度参数
heavy_cavalry_damage_mult = 0.3 重骑兵的伤害输出参数
heavy_cavalry_screen_add = 5 重骑兵的掩护能力参数
skirmishers_pursuit_mult = 0.2 散兵的追击能力参数
skirmishers_damage_mult = 0.2 散兵的伤害输出参数
skirmishers_toughness_mult = 0.1 散兵的坚韧程度参数
skirmishers_screen_add = 5 散兵的掩护能力参数
heavy_infantry_toughness_mult = 0.15 重步兵的坚韧程度参数
heavy_infantry_pursuit_mult = 0.15 重步兵的追击能力参数
heavy_infantry_damage_mult = 0.15 重步兵的伤害输出参数
heavy_infantry_screen_add = 5 重步兵的掩护能力参数
pikemen_screen_add = 5 矛兵的掩护能力参数
pikemen_toughness_mult = 0.3 矛兵的坚韧程度参数
pikemen_pursuit_mult = 0.3 矛兵的追击能力参数
pikemen_damage_mult = 0.3 矛兵的伤害输出参数(原内容此处有误,写成了坚韧)
archers_screen_add = 5 弓箭手的掩护能力参数
archers_damage_mult = 0.3 弓箭手的伤害输出参数
archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭手的追击能力参数
archers_toughness_mult = 0.3 弓箭手的坚韧程度参数(原内容此处有误,写成了追击)
counter_efficiency = 0.25 士兵的克制效率参数
retreat_losses = -0.25 撤退时的损失参数
siege_weapon_siege_value_mult = 0.4 攻城武器的效率参数
naval_movement_speed_mult = 0.25 海军的行军速度参数
supply_capacity_mult = 2 军队的补给能力参数
raid_speed = 0.25 劫掠的速度参数
army_maintenance_mult = -0.15 军队的维护费用参数
knight_effectiveness_mult = 0.75 骑士的战斗力参数
hard_casualty_modifier = -0.2 士兵的损失参数
mult表示的是百分比数据,add表示的是直接增加的数据
无需开启新档或修改游戏难度,就能将修改应用到所有角色身上。首先,在游戏管理器中创建一个新的mod,接着在该mod里新建一个名为common的文件夹,然后再在common文件夹下新建两个文件夹,分别命名为decisions和modifiers。
在decisions文件夹中新建一个文件,文件名可自行决定,然后将以下内容复制进去。
CM_decision = {
picture = gfx/interface/illustrations/decisions/decision_personal_religious.dds
title = "Give me character "
desc = "I want character "
confirm_text = "Good."
is_shown = {
}
effect = {
add_character_modifier = {
modifier = divine_right
}
}
ai_will_do = 0
}
之后,在modifiers文件夹内新建一个文本文件,文件名可随意,接着将以下模板内容复制进去。以下内容可进行修改,但icon和divine_right这两项不要删除或更改。
divine_right = {
icon = stewardship_positive
martial = 10
diplomacy = 10
intrigue = 10
learning = 10
stewardship = 10
prowess = 10
fertility = 0.5
health= 0.5
}
完成上述操作后,进入游戏,在决议界面就能找到并应用这个角色修正,这样就无需每次修改都去调整游戏难度了。
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