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十字军之王3士兵战斗力修改方法

2026-02-23 18:01:58 来源:青年手游 作者:网络整理

十字军之王3是一款极具策略性的中世纪背景游戏。玩家们可以通过修改游戏代码来调整士兵的战斗力,以下将为大家详细介绍相关方法,有这方面需求的小伙伴可不要错过。

十字军之王3

十字军之王3士兵战斗力修改方法

具体方法

movement_speed = 0.15 行军速度相关参数

light_cavalry_pursuit_mult = 0.2 轻骑兵的追击能力参数

light_cavalry_toughness_mult = 0.3 轻骑兵的坚韧程度参数

light_cavalry_damage_mult = 0.3 轻骑兵的伤害输出参数

light_cavalry_screen_add = 5 轻骑兵的掩护能力参数

heavy_cavalry_pursuit_mult = 0.2 重骑兵的追击能力参数

heavy_cavalry_toughness_mult = 0.3 重骑兵的坚韧程度参数

heavy_cavalry_damage_mult = 0.3 重骑兵的伤害输出参数

heavy_cavalry_screen_add = 5 重骑兵的掩护能力参数

skirmishers_pursuit_mult = 0.2 散兵的追击能力参数

skirmishers_damage_mult = 0.2 散兵的伤害输出参数

skirmishers_toughness_mult = 0.1 散兵的坚韧程度参数

skirmishers_screen_add = 5 散兵的掩护能力参数

heavy_infantry_toughness_mult = 0.15 重步兵的坚韧程度参数

heavy_infantry_pursuit_mult = 0.15 重步兵的追击能力参数

heavy_infantry_damage_mult = 0.15 重步兵的伤害输出参数

heavy_infantry_screen_add = 5 重步兵的掩护能力参数

pikemen_screen_add = 5 矛兵的掩护能力参数

pikemen_toughness_mult = 0.3 矛兵的坚韧程度参数

pikemen_pursuit_mult = 0.3 矛兵的追击能力参数

pikemen_damage_mult = 0.3 矛兵的伤害输出参数(原内容此处有误,写成了坚韧)

archers_screen_add = 5 弓箭手的掩护能力参数

archers_damage_mult = 0.3 弓箭手的伤害输出参数

archers_pursuit_mult = 0.3 弓箭手的追击能力参数

archers_toughness_mult = 0.3 弓箭手的坚韧程度参数(原内容此处有误,写成了追击)

counter_efficiency = 0.25 士兵的克制效率参数

retreat_losses = -0.25 撤退时的损失参数

siege_weapon_siege_value_mult = 0.4 攻城武器的效率参数

naval_movement_speed_mult = 0.25 海军的行军速度参数

supply_capacity_mult = 2 军队的补给能力参数

raid_speed = 0.25 劫掠的速度参数

army_maintenance_mult = -0.15 军队的维护费用参数

knight_effectiveness_mult = 0.75 骑士的战斗力参数

hard_casualty_modifier = -0.2 士兵的损失参数

mult表示的是百分比数据,add表示的是直接增加的数据

无需开启新档或修改游戏难度,就能将修改应用到所有角色身上。首先,在游戏管理器中创建一个新的mod,接着在该mod里新建一个名为common的文件夹,然后再在common文件夹下新建两个文件夹,分别命名为decisions和modifiers。

在decisions文件夹中新建一个文件,文件名可自行决定,然后将以下内容复制进去。

CM_decision = {

picture = gfx/interface/illustrations/decisions/decision_personal_religious.dds

title = "Give me character "

desc = "I want character "

confirm_text = "Good."

is_shown = {

}

effect = {

add_character_modifier = {

modifier = divine_right

}

}

ai_will_do = 0

}

之后,在modifiers文件夹内新建一个文本文件,文件名可随意,接着将以下模板内容复制进去。以下内容可进行修改,但icon和divine_right这两项不要删除或更改。

divine_right = {

icon = stewardship_positive

martial = 10

diplomacy = 10

intrigue = 10

learning = 10

stewardship = 10

prowess = 10

fertility = 0.5

health= 0.5

}

完成上述操作后,进入游戏,在决议界面就能找到并应用这个角色修正,这样就无需每次修改都去调整游戏难度了。

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