《我来自江湖》作为一款纯武侠风格的游戏,设定极为丰富。玩家在享受游戏乐趣的同时,也常因诸多设定而受阻,难以顺利发展,甚至会在某个环节卡住。为此,寒山整理了相关数据,撰写了这篇攻略,希望能助大家更好地理解游戏中的各项设定。
我来自江湖游戏设定及玩法详解
门派建筑:
农庄种植需留意,种子消耗迅速,需及时补充。

序章中获得的东西,只有在仓库中点击收藏后才能使用。实际上,吃米饭就足够了,其他物品大可拿去出售。若发现仓库中没有书籍,可能是序章未获取或出现了bug,建议尽早重新开始游戏!

只有点击收藏后,才能在疱屋进行制作。

功法亦是如此,收藏后才能传授给弟子。

工作计划讲解:
亮着的格子点击后会变为黑色,黑色表示该人物不会执行此任务。反之,亮着则表示会执行。若需某人执行某项任务,如狩猎,只需点亮其对应格子。点数高的人物执行效率更高,因此应尽量让点数高的人物负责期望的任务。例如,四个人物的点数分别为7、3、2、0,那么7和3的人物烹饪更快且更易成功。但7是主人物,常需外出,因此可让7和3都负责烹饪,而让2和0不负责。经常执行某项任务的人物,其相应技艺点数会增加,如经常采矿,采矿技艺就会不断提升。因此,不要错过培养人才的机会。最前面一栏是优先级,表示该人物会专注于执行的任务。一般来说,所有人物都会默认有优先级。若某人物专注于某项任务,如伐木,只需设置其优先级为伐木,这样他就不会突然去执行其他任务,如加工木板。

武功系统讲解:
武功系数表示升级该武功将增加的数值,高级武功加成更高。但同时需注意激发效果,若新学了一个功法,但刚开始只有一级,那么激发这个新功法反而会降低面板属性,因为除了基本功法外,其他未激发的功法都不会给予加成。因此,基础功法也不能忽视,它同样会给予加成,且是终身受用的。

想要招募更多人物,需先建造大殿。当声望达到200后,就会有人前来加入(完成新手任务即可达到200)。大殿内还可进行研究,注意研究界面可向右滑动(我玩了很久才发现这一点)。

游戏初期,人物常会生病,但目前无法在外面治病,需在研究内解锁医馆后才能治疗。别忘了设置一个人物优先坐诊。

武器有耐久度,解锁天工堂后可修复武器,且天工堂也可锻造武器。

赚钱思路:
矿场初期可挖出宝石等物品,这些宝石在前期并无用处,可出售。注意,卖东西需在对应地点才能以正常价格出售,如矿场的矿石等需在铁匠铺出售,而蔬菜、禽蛋等食材则需在食材铺出售。
因此,游戏前期可通过出售各种不需要的资源来赚钱,如煤炭、宝石、矿物等。到达游戏中期后,可在大殿研究<镖局>,通过走镖赚钱。因此,游戏各阶段银钱都应足够使用。

战斗系统讲解:
1. 调息时间:类似于技能冷却时间,需等待回合才能再次使用。
2. 内力值:攻击分为外功攻击和内功攻击,防御分为外功防御和内功防御。触发内功攻击和内功防御会消耗内力,技能对内力的消耗相对较少。
3. 运转周天:回复约1/6的内力。因内力影响攻击和防御,故当内力低于三分之一时,需开始使用运转周天来回复内力。
4. 气血值:被攻击或被反击会减少气血值。值得注意的是,气血值有红色和白色之分,白色气血值可回复,可类比为猪八戒的白血(LOL也有类似设定)。
5. 调匀内息:回复大量白色气血值。因此,当没有白色气血值时,使用调匀内息约等于无效。


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