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剑与远征减伤与吸血详细分析

2026-04-04 22:52:35 来源:青年手游 作者:网络整理

本次为大家带来的是《剑与远征》中吸血和减伤的详细分析。吸血和减伤之所以放在一起讨论,是因为它们都能提升角色的续航能力。这里为大家整理了一些游戏内关于吸血和减伤的小知识,方便大家在游戏中更好地运用。

剑与远征吸血与减伤分析

吸血等级:它决定了角色在攻击造成伤害后,能够恢复多少生命值,数值越高,恢复的生命值就越多。

英雄在攻击并造成伤害后,会获得生命恢复的能力

那么,有几个关键问题需要解答:

1.“攻击”是否涵盖了技能伤害以及持续伤害?

2.召唤物和分身的攻击是否也能触发吸血效果?

3.当伤害打在护盾上时,是否还能吸血?

吸血等级的换算关系

x吸血等级就等于x%的吸血比例

例如,斧头的被动技能是提高18点吸血等级,而狐狸的面板吸血为0

可以看到,当造成190k伤害时,恢复了190k*0.18=34.2k的血量

剑与远征

延伸测试

斧头死亡后,其吸血光环是否还会继续生效?

会的

可以看到,在斧头死亡后,狐狸仍然能够进行吸血

技能伤害是否可以吸血?

可以的

可以看到,光法的光球也能触发吸血效果

持续伤害是否可以吸血?

不能

可以看到,龙弓火箭的点燃效果造成的伤害并未产生吸血效果

召唤物和分身的攻击是否能够吸血?

不能

可以看到,禁卫大招召唤出的骷髅兵的攻击并不会触发吸血,巴登的分身也不会产生吸血效果

同理,敏捷生命树的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身造成的伤害,因此也不会为英雄带来吸血效果

个例英雄

狐狸

可以看到,狐狸种子的攻击会产生吸血效果。之前有提到过,狐狸的召唤物类别很特殊,所以这里能吸血也就不足为奇了

猴子

测试发现,猴子大招的分身也可以吸血

但是发现吸血的比例与实际计算的不符

429k*0.18=77.22k

而实际吸血仅有69.45k

发现猴子的大招描述是“分身拥有本体90%的各项属性”,所以这里很可能就包括了吸血属性

而77.22k*0.9=69.49k也就与实际情况相符了

剑与远征

因此,猴子的吸血是由于分身拥有吸血属性的缘故,而分身本身是不能吸血的

伤害打在护盾上是否能够吸血?

不能

吸血的描述中明确指出需要造成伤害,而护盾将伤害吸收了,因此无法吸血

可以看到图中对护盾造成的伤害并未产生吸血效果

减伤率的官方描述

物理减伤率:英雄受到物理伤害时的减伤比例

魔法减伤率:英雄受到魔法伤害时的减伤比例

减伤率的换算关系

x%的减伤率就等于x%的伤害减免

前后分别为光盾有无号角的情况,相差8%的魔法减伤率,156k*0.92=143.52k

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