本次为大家带来的是《文明6》中特色效果区域的详细效果汇总。游戏内设有8种特色效果区域,它们各自拥有独特的功能,接下来将逐一介绍这些区域的效果,希望能为需要的玩家提供帮助。
圣地:

对于偏好征服和飞天玩法的玩家来说,圣地可能较少被使用,它的主要作用是每回合提供信仰值加成。
剧院:

剧院的实际价值相对较低,其相邻加成效果有限,性价比甚至不如纪念碑。更何况还有精英政治政策(为所有城区提供+1文化加成)这一强大助力。我们来计算一下移民的价值,假设剧院建造需要200生产力,若配合+50%移民产能政策,则相当于能产出300生产力的移民。一个拥有5人口并建有纪念碑的城市,能提供3.5文化值,而且新建立的城市还能带来其他诸多收益。此外,通过商路连接文化城邦所获得的文化加成,也往往高于剧院。至于类伟人,在没有大量文化区建筑支持的情况下,剧院能提供的加成也相当有限。
军营:

军营能提供大将军点数,并且在城邦的加成下,建造单位还能额外获得生产力。无论是建造兵力、移民、工人还是商人,都能享受到加成效果。
军营内的建筑及其效果如下:兵营(80生产力,提供+1生产力)、兵工厂(175生产力,提供+2生产力)、军事学院(355生产力,提供+3生产力)。它们分别需要80回合、87.5回合和118回合才能收回成本。
此外,还有一个强大的军事城邦——迦太基,它能为每个军营额外提供+1商路。
工业区:

按照正常的学徒制进度,工业区的建造大约需要200生产力。即使按照工业区最少+3的加成来计算,也只需要66.7回合就能收回成本。但实际上,我们更多的时候是在建造建筑,因此在工业区的加成下,收回成本的时间远远不需要66.7回合。我们建造建筑的比例远高于建造单位,因此工业区相比军营,能带来更强的生产力加成。工作坊(175生产力,提供+2生产力)需要87.5回合收回成本,工厂(355生产力,至少为4个城市提供+12生产力)仅需30回合就能收回成本,发电厂(525生产力,同样至少为4个城市提供+16生产力)也只需33回合就能收回成本(电子厂建议用金钱购买)。工业区在后期还能进行项目以获取飞天大工程师,对飞天玩法也有很大帮助。
学院:

这个区域几乎没有任何争议,每回合提供科技值加成,是玩家们必建且通常会建造多个的区域(应该没有人会说学院没用吧)。
区:

这个区域到底有没有用呢?大津巴布韦神教是否值得信仰呢?
商业区相邻加成+2,再加上城邦加成算+4。那么问题来了,商人的加成如何计算呢?商人的加成是随着游戏进程逐渐增加的,范围在40—160生产力之间。
商人的加成非常丰富,我们按照后期标准来计算。假设内部商路提供+3粮食、+3生产力和+4金币的加成,而商业区的建造成本呢?商业区在学院之后的科技就能解锁,早期建造只需100多生产力。我们就算商业区的建造成本为300生产力吧。也就是说,一个300生产力的商业区,能提供+3粮食、+3生产力和+10金币的加成,那么需要100回合才能收回成本。而对于外部商路,一回合至少能提供+15金币的加成,还有城邦的属性加成以及+科研、文化、产能等效果。与文化区相比,一条连接文化城邦的商路所带来的文化收益也相当可观。
最后说说大津巴布韦神教,对于注重金钱的玩家来说,它的价值不言而喻。
港口:

港口在春季更新后得到了加强,但由于玩家们更多时候玩的是盘古大陆地图,海上路线走得较少,因此港口的出场率一直不高。
其实船坞的加成效果相当不错,灯塔建造需要105生产力,船坞则需要265生产力。如果相邻加成按+4来计算(并且它可以随着港口相邻翻倍政策而翻倍,因此实际能达到+8),再按照商业区的标准来计算,那么港口的建造成本大约为370生产力,只需46回合就能收回成本。然而,港口的科技和政策支持相对尴尬,船坞也只能在海图上发挥优势。
区:

这个区域应该也没有太大争议,除了建造第一个娱乐区外,通常只有在宜居度不足时才会考虑建造。
因为建造第一个娱乐区主要是为了罗马竞技场。
根据我的经验,每多研究一个市政,区域的建造成本就会增加7-8生产力。因此,可以通过卡政策来建造区域以节省生产力。
另外,区域的建造消耗与砍树的收益比是3:1。
1.专业区域消耗(生产力):
基础生产力 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率% 基础生产力为60。
2.收获、砍树收益:
基础值 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) 基础生产力 丛林:10粮食10生产力 森林:20生产力 鹿、石头:25
因此,如果建造区域时覆盖了树林,那么越早建造越划算。
以上就是《文明6》特色区域效果的详细介绍,相信现在大家都能清楚了解特色区域的效果了,不会再感到迷茫了。
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