历经三轮测试,《阴阳师百闻牌》终于在12月正式上线。对于那些未曾参与测试的新手玩家而言,或许对游戏玩法还一头雾水。为了让大家能迅速跟上内测玩家的步伐,今天小编就为大家带来《阴阳师百闻牌》公测萌新基础扫盲攻略,快来一起看看吧。
一、基本玩法
首先,我们来聊聊游戏的基础规则,这是开启游戏之旅的基石。
首先要提及的是“式神”这一概念。在公测前最近的一次测试中,共有29名式神在《百闻牌》中亮相。每个式神除了具备基础的攻击和血量属性外,还拥有独一无二的被动能力,以及16张专属卡牌。

玩家需要从这29名式神中挑选出4名心仪的式神,接着从每个式神的专属卡牌中精心挑选8张(数量必须精准,不能多也不能少)。最终,由这4名式神和32张专属卡牌共同构建出一套属于自己的阵容。随后,利用这套阵容与其他玩家的阵容展开对决,这便是《百闻牌》的核心玩法所在。

看到这样的牌组设定,相信许多《阴阳师》的玩家会感到格外亲切。没错,因为《百闻牌》的对局过程与《阴阳师》的斗技模式颇为相似,只不过胜利条件从全灭对方式神,转变为消耗光对方牌手的生命值。
接下来,我们谈谈战斗模式。在《百闻牌》中,玩家每回合仅有一次机会,可以命令己方的一名式神出击(当然也可以选择不出击)。此时,式神会从准备区移动至战斗区,与对方战斗区的敌方式神进行战斗伤害结算。结算方式与《炉石传说》、《影之诗》等同类游戏一致。另外,如果在命令式神出击时,对方战斗区没有式神,那么对方牌手将直接扣除等同于我方出击式神攻击力的血量,也就是玩家们俗称的“打脸”。除了每回合固定的式神出击机会外,玩家还可以使用战斗牌来进行二次战斗,甚至多次战斗。

战斗牌属于式神专属卡牌中的一种。除了能进行额外战斗的战斗牌外,式神的专属卡牌还有其他两个种类:一是形态牌,二是法术牌。形态牌在打出后,会替换式神现有的攻击和防御属性,并附带额外的被动能力。不过,形态牌会在式神气绝(即死亡)后失效,而且式神身上只能同时存在一张形态牌。而法术牌则相对容易理解,与许多同类游戏类似,法术牌只要打出即可产生牌面上所描述的效果。另外,在法术牌中,还有一个名为觉醒牌的独特分类。觉醒牌的特点是,它会替换掉式神的基础能力,而且与形态牌不同,觉醒牌在式神气绝后依然会保留。
聊完形态牌和基本规则与专属牌的分类后,让我们深入对局,了解一下《百闻牌》对战的具体规则。这里主要要介绍两个概念:一是鬼火,二是勾玉等级。
1.何为鬼火:
在《百闻牌》的对局中,玩家的每个回合都只有两枚鬼火可用。一般情况下,无论是操纵式神出击,还是使用手中的式神专属卡牌,都需要消耗一枚鬼火。当然,也有一些卡牌或者卡牌的效应能够让玩家不消耗鬼火去使用手牌,不过这部分内容我们留到后续的进阶节目中再详细讲解。
2.何为勾玉等级:
在《百闻牌》的对局中,每个回合开始时,玩家都需要选择一个勾玉等级最低的式神进行升级。式神从游戏初期的未激活状态,不断升级直至达到最终的三勾玉状态。而式神的勾玉等级,决定了你能否使用手牌中对应的专属卡牌。举个例子,如果我们场上拥有一张勾玉等级为二的判官,那么我们既可以使用手中的一勾玉专属卡牌“墨笔夺魄”,也可以使用二勾玉专属卡牌“无情”。但是,因为判官本身没有达到三勾玉等级,所以他的三勾玉专属卡牌“死之宣告”是无法使用的。顺便一提,在式神处于未激活状态或气绝状态下,该式神的专属卡牌也是无法使用的。
当然,除了以上内容外,还有一些小细节我没有提及,比如先后手、手牌调度等。不过说实话,这些内容玩上两把就能弄明白,在我看来没什么必要拿出来详细讲解。负责任地说,只要弄懂了上面我所列举出来的内容,开服后走一遍新手教程再随便打上几盘,基本上也就能够达到这个游戏的入门水准啦。
二、模式介绍
我想这一部分也是玩家最为关心的话题。首先要说的就是如何获取式神及式神的专属卡牌。最主要的渠道就是通过在百闻馆购买并打开秘卷,从而获取式神及式神的专属卡牌,也就是我们俗称的开包。
每打开一个秘卷,都会随机解锁一名式神(可能会重复)并随机获得这名式神的五张专属卡牌。在《百闻牌》中,式神的专属卡牌会有稀有度区分,品级从低到高分别是R卡、SR卡及SSR卡。与许多游戏相同,卡牌的稀有度越高,在秘卷中出现的机率就越低。

另外,式神本身并没有稀有度的区分。只要你打开足够数量的秘卷,就可以解锁全部的式神。当然,请大家放心,这个所谓的足够数量的秘卷的具体数量,实际上并没有很夸张。我可以很负责任地告诉大家,一名零氪玩家在开服前七天解锁全部式神,是一件很容易的事情。但是,要收集全部式神的所有专属卡牌,难度就比较高了。对于普通玩家来说,可能需要一个相对较长的周期,不过这也是所有游戏共通的特点。
最后我想和大家说的是,游戏更强调玩家之间思维的碰撞,所以并不是说SSR卡就一定无脑比R卡强。合理的阵容搭配与对局中的把控才是最重要的。同时,公测后我也会以公测数据为基准,对所有单卡及式神进行统一评分,带领大家了解式神与其专属卡牌在阵容中的地位及作用,以及哪些强势SSR值得花费资源,保证大家抽到的每一张卡牌都能物尽其用,敬请期待。

三、游戏模式
这一部分我来为大家简单介绍一下《百闻牌》中的几种游戏模式。
由于最近的一次测试中,除了天梯模式外的其他模式均没有开放。由于无法确定正式公测会不会有数据上的变动甚至大规模的重做,所以这里我只简单地为大家介绍一下基本玩法。在正式开服后我也会第一时间为大家整理出详细的各模式奖励汇总,敬请关注。
首先是天梯和对战,这两种玩法的规则都是依托于上面我给大家介绍的规则进行的,属于这款游戏最核心的模式。天梯模式下,存在段位及段位奖励机制,而休闲对战则没有。这种设定和大多数卡牌游戏相同,所以这里也不再花过多时间介绍。

然后是秘闻之间及怪谈研习社,两者都是PVE模式。
秘闻之间直白点讲就是剧情模式,对话部分全程配音,剧情内容偏向轻松(类似日常番),整体看来制作得相当有诚意。同时,首次通关剧情模式还会获得一些稀有单卡奖励,非常非常推荐大家开服后第一时间体验。
怪谈研习社则是一个带有Rougelike意味、爬塔性质的PVE模式。需要花费门票入场,结束时根据攻略进度获得奖励,具有一定的重复可玩价值。

怪谈关卡最后一个模式,有个牌局。这是一个类似于炉石竞技场模式的模式。同样也是需要花费门票入场,系统会提供给玩家随机的式神池,玩家则需要从式神池中选择式神,然后打造自己的阵容,与匹配到的对手进行对战,最后根据胜场数获得奖励。
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