在游戏圈的众多未解谜题中,《上古卷轴6》究竟何时发售必定占据一席之地。据Twisted Voxel报道,Bethesda内部近期的一些动向显示,这款游戏在2027年末发售或许不再是遥不可及的幻想。

消息人士eXtas1s透露,Bethesda在一年多前任命Alan Nanes为《上古卷轴6》的总监。Alan Nanes曾参与《上古卷轴5:天际》的盗贼公会任务线设计,以及《星空》的同伴系统开发。他的创作理念注重自由度、深度对话和自然体验,他的加入意味着Bethesda正在将游戏带回该系列标志性的宏大设计方向。
此外,《星空》的开发以及升级版Creation Engine 2引擎的研发消耗了团队大量精力。随着这两项工作的完成,Bethesda的核心团队终于能够全身心投入到《上古卷轴6》的开发中。

eXtas1s分析认为,根据Bethesda以往的开发经验,一款作品在进入全力开发阶段后,通常需要三到四年的准备时间即可发售。如果《上古卷轴6》是在2023年《星空》发售前后正式进入活跃开发阶段的,那么按照这一规律,游戏有望在2027年末或2028年初与玩家见面。
当然,这些推测仍需谨慎看待,毕竟游戏项目的开发周期向来充满变数,尤其是像《上古卷轴6》这样规模庞大的作品。