《战地6》开发团队披露,该作大量创意汲取自2010年推出的《战地:叛逆连队2》中的游戏机制。

《战地6》的公开测试阶段定于2025年8月7日拉开帷幕,目前已有成千上万的玩家翘首以盼。在游戏正式上市前,官方持续释放关于这款新作的种种细节。近期,DICE宣布《战地6》主机版本将支持键盘与鼠标操作。而今,开发者们又分享了《战地6》破坏系统的灵感渊源。
《战地6》开发团队对《叛逆连队2》所提供的全方位破坏体验给予了高度评价
在接受PC Gamer的专访时,DICE的首席多人游戏制作人Jeremy Chubb指出,《叛逆连队2》的破坏系统为《战地6》提供了“巨大的灵感源泉”。
Chubb表示:“当玩家们探寻‘我们经典之作中的卓越元素’时,《叛逆连队2》无疑是最佳答案。”Chubb进一步赞誉《叛逆连队2》,称其拥有“极高的真实感以及近乎真实的破坏效果”。
Chubb补充说明,玩家能够炸毁单面墙壁,摧毁建筑的局部乃至整栋建筑。这款2010年的《战地》系列作品具备一个“全面”的破坏系统,“这几乎成为了该游戏的标志性特征”。
Chubb坦承,他们的前作(《战地2042》)缺乏这种体验,因此他们“迫切希望重拾那种感觉”。
此前,DICE在首次公布《战地6》时曾承诺,该作将融合系列所有游戏的精华,成为一款集大成之作。如今看来,《战地6》似乎是一款“极致融合之作”,只不过它融合的是自身系列的作品:5代的元素、3与4代的设定,以及叛逆连队2的破坏系统。
