在接受外媒Anime News Network的采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树被问及下一部正统续作的《最终幻想》游戏是否会采用回合制玩法,他并未完全否定这种可能性,反而表现出相当开放的态度。

“关于回合制和动作类玩法的讨论,往往只聚焦于战斗系统本身,却忽略了创作者希望通过游戏传递的整体体验。比如,我们希望呈现的视觉效果,或者想要讲述的故事,都会影响游戏系统的设计方向。这包括战斗机制、游戏节奏和操作反馈等方面。(未来的战斗系统)不会是非黑即白的选择,不会完全转向回合制,也不会彻底抛弃动作元素。”
采访中,吉田还透露自己未来可能会退居幕后,不再直接参与《最终幻想》系列新作的开发工作。他表示不愿为年轻制作人设定框架,希望他们能够自由发挥创意。