Remedy Entertainment最终公开承认,他们推出的首款合作游戏《FBC:Firebreak》遭遇了重大失败。

尽管之前有报道指出游戏玩家数量已经突破百万大关,但Steam平台上日均在线人数不足200人的惨淡情况(峰值人数也未超过2000)却揭示了残酷的现实——即便将Xbox Game Pass和PlayStation Plus的免费用户计算在内,游戏的实际销量仍然远远低于预期目标。

Remedy的传播总监托马斯·普哈在接受Gamespot采访时坦率表示:“《控制》这一IP的认知度不够是导致失败的重要因素之一。”虽然这款新作与《防火墙》共享同一个世界观,但并未能有效借助其热度来提升自身的影响力。
目前,工作室已经承诺会持续对游戏进行更新,希望能够扭转当前的颓势。然而,游戏发售还不到两周的时间,Steam上的实时在线人数就已经跌破了百人,这种通过更新来“强行续命”的做法能否取得成效,实在令人感到怀疑。业界普遍认为,这款作品很可能在三个月之后就会被市场彻底遗忘。