在接受外媒GamesRadar+的采访时,《巫师4》的叙事总监Philipp Weber透露,团队计划引入一些新颖且富有挑战性的机制,但他们同样明白,正是那些元素让《巫师3》在众多游戏中独树一帜。

他表示:“从《巫师3》中,我们汲取了大量关于叙事的宝贵经验,这些经验将在《巫师4》中得到完全一致的运用。[…] 尽管我们会尝试加入一些新功能,但游戏的核心哲学将保持不变。”
为了确保《巫师3》的精髓得以延续,CDPR甚至为新加入的开发者制定了详细的任务设计指南。Philipp强调,CDPR深知玩家对《巫师4》的期待,这些期待不应被以创新为借口的改变所辜负。
“我们清楚《巫师3》的强项所在,也明白我们在开发《巫师3》时的初衷,我们必须将这些理念真正付诸实践。我们不能背离这种理念。”