《死亡搁浅2》的试玩测试反馈相较于第一部更为积极,然而创作者小岛秀夫却表示自己“对吸引大众市场并无兴趣”。
尽管首款《死亡搁浅》游戏评价呈现出两极分化的态势,小岛秀夫在接受《Edge》杂志采访时,谈及了自己如何吸纳玩家的反馈。

“当然,我期望人们能够玩我的游戏,所以在一定程度上必须聆听他们的看法,”他说道,“但我也不愿意制作出能够迎合所有人的作品。”
小岛解释道,在之前游戏的试玩测试中,每10个人里会有4个人深深爱上它,而6个人则会觉得它很糟糕。“对我而言,这是一种相当不错的平衡,”他表示。
然而,续作却收获了更为积极的反响。“索尼自然十分高兴,但我确实期望它能够更具争议性一些,”小岛说道,“大片往往需要达到80%的好评率——但我不愿意制作那样的游戏。我对吸引大众市场或者卖出数百万份并不感兴趣,那并非我的目标。”
小岛随后承认,许多人仍旧期待他能够创作出类似《合金装备》的作品,这也促使了即将推出的游戏《Physint》的诞生。
“当然,我拥有许多想要创作的新想法,”他说道,“但在疫情期间生病时,我意识到很多人希望我能够制作类似《合金装备》的东西。那时我便萌生了制作新间谍游戏的想法。我经过反思后觉得这个主意相当不错,于是告知了索尼,他们给予了极大的支持。我们探讨了许多方案,最终决定开发《Physint》。”
事实上,从我对《死亡搁浅2》的试玩体验来看,游戏中的战斗和潜行机制的侧重明显带有《合金装备》的深刻影响。
“全世界有太多人希望我能够再制作一款《合金装备》,所以我增加了更多的战斗选项,”小岛在试玩期间表示,“在设计这些机制时,我有些担忧,因为许多曾和我一起开发《合金装备》的员工仍旧在这里工作,我们不断互相询问:‘这感觉是不是太像《合金装备》了?’这并非是我们刻意为之。”
除了《Physint》,小岛还在思索自己的工作室——小岛工作室的未来遗产,以及未来的创作方向。
“我把记录所有想法的USB交给了私人助理——有点像遗嘱,”他告诉《Edge》,“也许在我离开后,他们可以在小岛制作继续开发这些想法……我担忧的是,我离开后小岛制作会走向何方。我不希望他们仅仅管理现有的IP。”
这位创作者已经有了《死亡搁浅》系列无尽续作的想法,但他自己不会再参与制作。
《死亡搁浅2》将于下个月6月25日在PS5平台正式发售。