DICE目前正致力于将前作中广受好评的元素整合到《战地》新作中。此前有消息泄露称,新《战地》可能会采用基于玩家水平的匹配机制,这一消息引发了粉丝们的强烈反对。不过,开发者已明确表示不会出现这种情况。

游戏首席制作人David Sirland针对此事作出了回应。
他表示:“匹配系统确实会参考玩家的水平,并且会运用这一因素,但玩家的网络延迟和游戏时长才是我们首要考虑的。在64人参与的游戏中,我们希望服务器能尽快启动,因此在排序服务器时,水平因素几乎可以忽略不计。”
他进一步说明,尽管游戏会考虑玩家的技能水平,但ping值和游戏时长才是主要考量。他们期望在64名玩家就绪后,服务器能立即开启,因此技能水平并非重点。
Sirland还为基于玩家技能水平的匹配机制进行了辩护,他认为这种机制本身并无不妥,但过于严格的执行会带来问题。通过技能将水平相近的玩家匹配在一起,对于组建平衡的团队至关重要。