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《九州劫》技能的判定规则以及技能分类攻略

2026-03-16 19:19:06 来源:青年手游 作者:网络整理

在《九州劫》这款游戏中,有着丰富多样的技能系统。每位武将都能够搭配3个技能,君主可以自由地进行组合,不同的组合会产生各异的效果。游戏里的技能总共分为4类,分别是“战前、被动、主动、连环”。每种技能都有其独特之处,通过合理的搭配还能发挥出1+1>2的强大威力。接下来,就让我们一同深入了解这些技能的判定规则以及技能状态吧!

技能判定规则

相信很多君主对接下来的内容都十分好奇,毕竟只有清楚技能的判定规则,才能决定携带哪些技能,避免出现技能因规则问题而无法触发、无法叠加、无法重复等情况。

每次战斗设定为8回合,若在8回合内双方兵力均不为0,则会判定为平局并继续再战。在每个回合中,战斗的顺序大致为:先触发战前技能、施加被动技能,接着武将进行普通攻击,最后触发主动技能、连环技能以及组合技能。

1.用词解释

接下来会涉及一些专业用词,下面先给这些词语做个简单解释,防止大家误读。

施加:指的是将某种效果施加到武将身上,通常包括施加增益、减益或者某种状态。

判定:即执行技能发动率的判定,若判定成功,则技能触发。

技能发动率:也就是技能触发效果的概率。

触发:意味着技能成功触发其效果。

2.多个同类技能逐一判定

当一名武将携带了多个技能时,每个技能都会逐一进行判定。例如,该武将初始拥有连环技能,同时还携带了另外2个连环技能,那么在普通攻击之后,每一个连环技能都会进行一次判定,能否发动取决于发动率判定是否成功。运气好的话,该武将可能会连续攻击多次。

3.技能触发次数限制

有一小部分技能会标注每回合触发N次的描述,对于这类带有描述的技能,就会受到触发次数的限制,在当前回合中,一旦次数用完,就不再进行判定。

4.技能状态刷新与叠加

如果技能的描述中表明可以叠加一定层数,那么该效果就会进行叠加。要是君主让部队携带相同的技能或者相同状态的技能,且技能没有叠加描述,那么这些技能效果将无法叠加、共存。

比如君主携带了2个整编技能,那么整编状态不会同时存在。若君主携带了1个整编(3星)和1个重整军势(4星),这两个技能都会施加整编状态,此时会优先取数值更高的效果。

5.技能可多次判定

如果每次都能满足技能判定条件,那么技能就会不断进行判定并触发。例如立花道雪的“天雷连射”会施加3连击状态,使其连续进行3次普通攻击,那么如果立花道雪携带的其他两个技能是依靠普通攻击判定的(如连环技、横扫状态、贯穿状态等),就会在每次普通攻击之后都单独进行一次判定,运气好的情况下,就意味着在一回合内能够连续攻击多次。

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技能效果分类

游戏内拥有多达上百种技能,那么这些技能的效果总体情况是怎样的呢?如果你感觉有些混乱,那就接着往下看,小编会帮你总结所有技能的效果。

1.伤害类

伤害技能的伤害类型主要分为三种,分别是“物理伤害、普攻伤害、谋略伤害”。

谋略伤害是依据谋略属性进行加成的,而物理伤害和普攻伤害则是依靠武力属性进行加成的。

2.控制效果类

控制状态总共分为六种,分别是“威慑、失神、瘫痪、狂乱、迟疑、反间”。当武将被施加控制状态后,会出现各种不利的状态。“威慑”会使武将无法发动普通攻击;“失神”会让武将无法发动主动技能;“瘫痪、迟疑”会使武将无法行动;“狂乱、反间”则会导致武将敌我不分。

武将在未被施加控制状态之前,可以施加“坚定”状态来抵御一切控制技能。在已经被施加控制状态之后,可以使用“驱散”技能来驱除有害状态。

分析:这类控制状态的技能基本上都属于主动技能,在战斗中能够有效地抑制武将的发挥。技能的控制几率是根据等级来判定的,武将在指定等级以下时必定会被命中。通过升级技能可以增加判定等级。

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3.负面状态类

负面状态总共分为四种,分别是“溃逃、灼烧、中毒、诅咒”。当武将被施加这些损失兵力的状态后,会在状态持续的回合内不断受到伤害。其中“灼烧、中毒、诅咒”属于谋略伤害,而“溃逃”属于物理伤害。

武将在未被施加控制状态之前,可以施加“福佑”状态来抵御一切负面状态技能。在已经被施加损失兵力状态之后,可以使用“驱散”技能来驱除有害状态。

分析:这类状态的技能在战斗中能够保证每回合造成持续伤害,对于持久战来说,总体伤害量是非常可观的。

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4.攻击状态类

攻击状态总共分为四种,分别是“横扫、贯穿、连击、三连击”。当武将被施加攻击状态后,会在普通攻击之后触发相应效果。其中“横扫”可以对目标周围的敌人额外造成伤害;“贯穿”可以对目标身后的敌人额外造成伤害;“连击、三连击”可以让武将连续发动2次、3次普通攻击。

分析:这类状态和连环技能的触发机制是相同的,但是如果在获得“连击、三连击”状态之后,每次普通攻击都会单独进行判定,也就是说可以连续释放,前提是需要进行普通攻击。

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5.恢复状态类

恢复状态总共分为四种,分别是“愈合、整编、义勇兵、铁壁”,这些状态受到谋略属性加成的影响。当武将被施加“愈合、整编”状态后,会在行动结束后触发效果,直接恢复受伤的兵力(死亡的兵力无法恢复);被施加“铁壁”状态可以抵消下一次攻击的伤害。“义勇兵”状态则会直接触发,触发后会给武将增加“义勇兵”效果,在受到伤害时优先损耗“义勇兵”。

在使用这些恢复技能时,如果武将已经被施加“无援”状态,那么将无法恢复兵力。

分析:这类状态更像是加血技能和抵挡技能,是游戏内主要的防御手段。

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6.特殊状态类

游戏内还存在一些比较特殊少见的状态,例如“伏兵”,它可以让武将变成不可选目标。

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