根据一位前B社高级美术师的说法,《星空》原本的设计方向是一款更具血腥暴力元素的游戏。

在Kiwi Talkz播客的访谈中,曾任职贝塞斯达近12年并参与过《辐射4》、《上古卷轴5》及《星空》开发的高级美术师Dennis Mejillones被问及为何《星空》没有延续《辐射4》等作品的血腥风格。
Mejillones透露,游戏初期确实计划加入更强烈的暴力表现,例如斩首场景,但技术实现难度过高导致最终放弃。
他详细解释道:“这和宇航服的设计密切相关,从技术层面需要处理大量细节——比如头盔必须以特定方式脱落,同时还要为暴露的颈部组织制作‘肉盖’模型。”
“我们确实开发过相关系统,但实际执行时发现这是巨大的工程挑战。要考虑头盔上复杂的管线结构、各种附加装备,再加上角色体型自定义系统的升级——这些都让技术实现变得异常复杂。”
Mejillones补充称,即便团队愿意投入更多资源,这种血腥表现也可能与游戏整体基调产生冲突。
“《辐射》系列一直采用夸张的卡通化暴力风格,比如‘血腥乱射’特技让敌人炸成肉泥的设计本身就是游戏幽默感的一部分。
就像《北斗神拳》里那种夸张的喷血效果——明明不可能有那么多血,但观众会觉得‘这太酷了’!
而《星空》追求的是更写实低调的风格,我们参考了《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品,这种血腥表现从主题上就不合适。再加上高昂的技术成本,最终决定‘这款游戏不需要这个元素’。”