自《星空》在去年正式发售以来,菲尔·斯宾塞就曾表达过他的期望,即希望《星空》能够如同《上古卷轴5》一般,成为一款能够持续火热12年的经典游戏。近日,B社的游戏制作人蒂姆·兰博(Tim Lamb)也表达了类似的愿景,他同样希望《星空》能够拥有像《上古卷轴5》那样的长久生命力。

蒂姆在接受外媒TheGamer的采访时谈到了这一点。他首先回顾了《星空》自发布以来的第一年表现,并对未来进行了展望,他期望这款游戏能够像B社的其他作品一样,至少能够保持热度10年之久。
当被问及《星空》是否能够像《上古卷轴5》那样成为一款长寿游戏时,他回应道:“我真心希望如此。我们计划长期为这款游戏提供支持,我们有很多新的创意,并且一直在努力实现它们。不过,我不想做出过度的承诺,也不打算现在就透露未来的具体计划。但我们确实希望能够长期支持《星空》,也希望即将推出的DLC‘破碎空间’能够给玩家们带来欢乐。”

《星空》的首个DLC“破碎空间”定于9月30日正式上线。玩家将有机会前往瓦鲁恩家族的故乡,这个地点是专门为讲述DLC的故事而设计的,其故事氛围充满了恐怖元素。玩家可以随时离开去完成其他任务,也可以随时返回继续体验DLC的精彩故事。