钢岚是一款以机兵作为战斗工具,设定在近未来背景的杰出作品。雷文作为以优异成绩从恩菲尔德毕业的高材生,目前担任陆战营的现役军官。接下来,小编将为大家详细介绍相关内容。
一、神经驱动

阿尔法区
等级一:在发动[再攻击]时,可以在攻击前移动2格。
等级二:AP的回复量增加1。
等级三:AP的初始值增加1。

贝塔区
等级一:在击毁目标后,可以发动[再行动],使用完整的移动力进行移动。
等级二:在击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发一次。
等级三:AP的上限值增加1。

伽马1区
等级一:在使用武器主动攻击时,有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍的伤害。
等级二:AP的上限值增加1。
等级三:[再攻击]或[再行动]每回合可发动的次数增加1。
等级四:在主动攻击前,每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多提升30%。
等级五:[追击]的伤害倍率提升至0.75倍。
等级六:在发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位。

伽马2区
等级一:在施放范围攻击时,也能对命中的目标施加[胆怯]效果。
等级二:AP的上限值增加1。
等级三:在击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发两次。
等级四:使[胆怯]效果可以生效两次。
等级五:在周围1圈范围内,每有1个携带[胆怯]的目标,伤害提升5%,最多提升15%。
等级六:当有携带[胆怯]的目标被击毁时,使自身回复1AP,每回合最多触发两次。
二、基础信息

三、背景故事
