
《逆水寒》端游于2018年正式上线,彼时端游市场已步入整体下滑的阶段,被称作“网易最后一款端游”的《逆水寒》自发布以来,玩家群体中便不断有将其改编为手游的呼声。然而,官方对于手游化的计划始终保持沉默,未作任何公开表态。
未曾料到,网易此次选择了低调耕耘、高调亮相的策略,毫无预兆地公布了首次测试的时间,并同步发布了一段实机演示视频。
这段被官方特别指出为“未经图形算法优化的原始画面”的视频,确实展现了卓越的美术水准,在系统光照、模型材质等方面均达到了当前手游领域的顶尖水平,整体画面素质可与端游相媲美。

视频中以一种炫技的方式,呈现了一幕“雨后石板街道”的光线追踪场景,在多重光照及多种材质表面对光线的交叉反射下,画面真实感极强,积水灵动且剔透,视觉效果极为吸引人。目前,这项技术在手游领域的应用尚属空白,《逆水寒手游》大胆尝试,彰显了其在游戏画面方面的一贯追求与野心。

网易方面毫不掩饰自身在画面方面的优势,宣称:《逆水寒手游》将是一款在画面质量、内容深度、操作深度上均达到端游水准的手游,亦或是一款能在手机上畅享的端游体验。

《逆水寒手游》虽基于被誉为“会呼吸的江湖”的同名端游,但手游却因拥有更高的自由度、更飘逸的想象力、更浓郁的江湖感以及更紧密的武功战斗联系等独特游戏乐趣与体验,而与端游截然不同。不过,官方表示:永远不会改变的是其细腻精湛的优异画面、栩栩如生的灵动江湖景色以及真实可感的市井气息与江湖氛围。

在此次首次曝光中,开发者提出了“会呼吸的江湖”与“多人”相结合的全新概念,也体现了《逆水寒手游》在游戏乐趣与机制上的革新决心,具体将呈现为何种形态的武侠多人开放世界呢?我们将持续关注。

