游戏开发往往需要经历一个漫长的过程,对于众多满怀期待的玩家而言,哪怕只是一个新消息,也足以让他们兴奋许久。对于那些期待《生死2》的玩家来说,官方策划不断透露的开发进度,无疑一次次地提升了他们的期待值。而这一次,策划又带来了全新的开发爆料,针对上次测试中玩家们集中反馈的问题,给出了相应的解答。

针对动作方面的问题,开发组从三个模块进行了深入且细致的优化。首先是移动手感方面存在的滑步现象,开发组已经对移动系统进行了全面的重构。其次是跳跃系统,在上个版本中,跳跃点需要玩家连续多次跳跃才能成功跳上去,而且在跳跃结束时会出现瞬间位移过大的情况,经过修复后,这些类似的手感问题都得到了妥善解决,包括靠墙跳跃时速度减慢、边缘起跳困难以及卡脚等问题。

此外,对于角色的动画效果,开发组也从多个维度进行了优化,从减小不同姿态之间的差异,到运用动作捕捉技术,再到增加各种细节动作等等,都在有条不紊地推进中。相较于上个版本,当前版本的动作在各个细节方面都有了显著的提升。

最后,开发组还向大家透露了一些正在开发中的新功能,虽然策划只是展示了图片并未明确说明,但相信生死系列的老玩家们一眼就能看出这是什么了吧!

没错,就是大家一直心心念念的身法!看来大家在《生死1》中苦练的身手终于能派上用场啦~不得不说,有了身法系统,小编的期待值又瞬间飙升了呢!